Thursday, January 12, 2023

淺讀梅花譜

近日來,閒時有空,便在網上隨意看一下梅花譜。

梅花譜是中國象棋的古代名著之一。年代不同,喜好這類棋類遊戲的中學生應愈來愈少。隨著資訊科技的發展,不論是少年人或成人,把精神放在即時資訊與社交媒體的時間愈來愈多,象棋還是一個很傳統的遊戲,比較依賴長期的專注度與腦力活動,而且是一對一的遊戲,少有多人間的互動,已變成不是主流的遊戲。

近代流行的是多人一起參與的集體遊戲,如狼人殺,或其他益智遊戲等等。以一款遊戲而言,多人參與的互動性與變數更多,在現代社會更受歡迎是一個很自然的趨勢。我相信象棋不至於完全消失,但愈來愈少人喜好這種遊戲也是一個大趨勢。

數年前在越南河內遊玩,早上隨意閒逛時,還是可看到一些中老年人坐在路邊小公園內的長椅子,一邊喝啤酒,一邊下棋。我相信在香港的話,這種二人對陣,多人圍觀的場境,應已不多見了吧?

世上三大棋類遊戲有中國象棋,國際象棋與圍棋。我對後兩者基本上完全沒有涉獵。唯一比較有興趣的只有前者。

以益智遊戲而言,其實橋牌更為有趣,橋牌是二對二的遊戲,當中涉及與拍檔的默契與合作,也需要注意對手的策略。而正規的橋牌比賽,最為有趣的是四對四的比賽,即一個拍檔有二人為一組。兩組人組成一隊,把這兩組人稱為A, B的話,對陣另外兩組人組成的對手,可稱為C, D。比賽時,A對C,B對D,兩個比賽同時進行。一個回合打數圈牌局,打完後,A對C已打過的牌局,由B對D再打。A組拿的牌,下一回由D組拿起如此類推。這樣的話,經過兩個回合,便完全排除了其中一方經常拿到好牌的機率問題,運氣因素完全排除在外的情況下,講求的純粹是兩個拍檔的實力了。

突然離題說了一堆有關橋牌比賽的事宜,主要是在記憶中的多年前比賽片段,突然浮現在眼前。找齊四個實力相若的牌手,經過一些練習磨合,成為一個隊伍去參加比賽,十分有趣已且經驗難得。到了開始工作的成人階段,自然不容易再找到志同道合的人同時間一起參與。

閒時上網找一些素未謀面的人玩橋牌,其實玩得不太有趣味,似終大家毫無默契可言,加上二人水準有差距的話,很難組織成一個好拍檔,整個遊戲會變得索然無味。

我已多年沒玩橋牌。這個遊戲需要玩家對機會率有一定程度的掌握。聽聞股神巴老很喜歡這遊戲,更曾在花甲之年參與全國性的比賽。

象棋是一對一的玩意,現在在網上當然遠不是主流遊戲,但有時還是可以遇到水準相若的對手。無論是什麼益智遊戲,我個人認為若對手實力比我高出很多,或低很多,整個遊戲都沒什麼意思。

其實我也不是經常性下棋,只是近來突然心血來潮,突然想下棋活動一下腦筋,這總比花大量時間在無謂的網上資訊更好。

不想下棋的話,可隨意在網上找棋譜觀摩一下,還是挺有意思的。現在網上不難找到各式各樣的棋譜。在youtube有高手講解一些職業棋手比賽的棋譜。正如前文所言,水準比我高出什多的棋手二人間的對陣,即使重溫他們比賽的棋譜,其實完全學不到什麼東西。他們的水準高出什多,下棋的思路與當中策略的變化,即使再看十數次也不可能掌握當中的一成,所以這種職業棋手的棋譜,其實沒什麼可學。

最近所看的,是名叫梅花譜的古代名著。當中詳列某一些策略的要點與思路。梅花譜是清代著作。象棋經過多年演變,水平最高的玩家已職業化,跟清朝時的閒人棋手比較,現今水平應已大有進步。梅花譜講解的棋局,對於職業高手而言,可能只是基本的思路與殺招,但對我而言,還是很有趣的。

電腦科技發展至此,在圍棋中,水準最高的人類已不能擊敗一個具有深度學習能力的人工智能。中國象棋遠不如圍棋奧妙,人工智能現在應已可輕鬆擊敗所有地球人。但這不代表下棋變成一個毫無意義的玩意。以消遣活動而言,我個人還是喜歡這類遊戲。當然,踏入忙碌的日子時,便會突然停止下棋一大段時間了。

22 comments:

  1. 哈哈,有趣的話題,象旗的棋譜,是楚河漢界,雙方列陣軍擁,大家扭盡形勢,每步都埋藏殺機,兵行險要,有点似近代歷史國與國對奕的縮影味道,早上世紀,日本有套漫畫,叫旗魂,講述少年男主角學習園棋的勵志故事,也曾在香港牽起很多學園旗的教室旋風,中國改革開放元老之神鄧小平,聽說個人最佳的嗜好,就是玩橋牌,吞雲吐霧喫着熊貓牌香烟,沉迷地扭盡六壬,跟對方比拚,相信思索期間,也領悟中國一定要開放,才能殺出一條血路,換來現今繁華盛世之局,不無有關連,說起象旗,坊間民間高手,在公園仔揾食,再不會是展示旗面,而是各自閉起旗,各人互開旗子,再厮殺一番,相當有趣,還有鬥地主十五糊遊戲,相信師兄遠在中東的角度,也沒有涉及這些民間有趣的小玩意。草上飛

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    1. 旗魂呢套我應該聽過,算出名。但我自己就未睇過。

      對的,鄧小平嗜好是圍棋。

      公園仔一些人在捉棋,我自己小孩時還會看到的。但近十數年在外地,一年回港一次的時間,便已看不到人在公園捉棋了,可能要看地區吧。我相信年輕一代或許興趣已不大,他們隨身太多娛樂了。

      中東這邊年輕人流行的都是歐美流行的board game,不少都是多人一起玩的益智遊戲。至於鬥地主我都玩過,挺有趣。

      棋藝類遊戲,再高層次的講究攻守調度,大局觀,何時調位置做好防守,何時棄子強攻等,跟現實生活中的職場,或生意,或戰場,或政局或投資,等,都有異曲同工之妙。

      多謝草上飛這麼有趣的留言

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  2. 可能是偏見, 但我覺得棋藝是邏輯數理能力的比試, 高手都是能憑腦袋記下大量棋譜, 並快速分析大量複雜運算的數理怪人, 尋常人如我能算出兩三步之後的局面已是極限, 當年在學校被同學輾壓太多, 之後就沒興趣玩了. 順帶一提, 小弟當年中五 A. Maths 已感吃力, 讀不下去

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    1. 我覺得所有講究個人技的東西,棋藝,運動競技,音樂,或數理等,或多或少都跟個人天賦有些關係,人人基因不同,這也沒法子。 大家都是初學者時,自然有一些人學得很快,有一些人很辛苦才學得一點點。 我相信努力是可填補當中的差距,但如果只是文藝玩意,相信沒人會對自己沒興趣的事物投入很多精力不斷努力吧,除非對這東西真的很著迷,很有興趣。

      對,橋牌或棋類遊戲,都跟算力大有關係。但也不肯定這關係是否直接百分百。我自己在校時數理一直都是頂尖,但棋的話,跟某位同學差距很遠,他踏入成人階段便代表港隊到國內比賽。印象中這位同學數理的話,只是平平而已,但對棋局真的很著迷。可能興趣更重要。

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  3. 我對中國象棋和圍棋算是有些認識, 讀書時代勉強可以認為是校內高手, 國際象棋和橋牌了解非常膚淺, 曾經玩過一段短時間, 很快就因為沒有玩伴而放棄了. 以我的體會, 幾種遊戲雖然有很多不同, 但不少思考方式是相通的, 只要有一種水平不錯, 其他的學起來進步會很快.

    多年前, 聶衛平和好友台灣沈君山教授曾經搭檔參加了一個日本橋牌比賽, 獲得冠軍並且理論上可以代表日本參加國際賽. 老一輩的徐天利是中國象棋國際象棋雙槍將很多人知道, 比較少人知道的是中國第一位國際象棋特級大師業榮光幾年前成為了世界上第一位國際象棋和中國象棋的雙國際特級大師.

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    1. 我玩過國際象棋數次,感覺上一些棋路真的跟中國象棋很相似。圍棋應是更高一層次。

      陳兄知道得真多,這些人的名字其實我都未聽過。我聽過的有王天一,呂欽,胡榮華。

      如果真要比較的話,橋牌應跟數理關係最大,當中不少都是概率問題。圍棋講求算力,掌握橋牌應不難。橋牌的難關在於很難找到水準相當的人拍擋一起練習

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    2. 知道的多是因為我年紀大:D 很多棋手的名字我是通過一些棋譜知道的. 徐天利寫的一本書是我的最愛, 曾經打譜多次, 這本書讓我基本知道了50--80年代末的中國象棋有哪些高手.

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    3. 忽然發現書名被消失了,估計是用了書名號的關係。書名是 十連冠的棋藝精華. 胡榮華傑作60局

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    4. 我估計陳兄的棋藝應比我高出不少,我從前常玩棋時,從來不會看棋譜,完全是亂來,稍有進步主要源自跟比我強的高手比拼。近兩年無聊時,周不時看棋譜,現在網上找棋譜太容易了,才發現複看棋譜實力提升更快。

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  4. 現代棋戰競爭激烈, 相信已經很難有兩種棋類都是高手的職業棋士出現了, 葉榮光的例子應該是偶然, 因為他的中國象棋大師頭銜應該是移民後代表荷蘭參加國際賽獲得的, 有水份.

    人工智能很早前就已經在兩種象棋擊敗人類了, 圍棋是最近幾年的事情. 象棋領域還好, 因為一直以來更多的都是在計算力的較量. 圍棋受到AI的衝擊比當年的象棋大了許多, 因為以前的圍棋, 喜歡厚勢還是實地, 更多的靠計算還是感覺, 喜歡攻殺或是治孤, 不同棋手分別很大, 也因此形成百花齊放的風格, 當年日本的六大超一流是典型代表. AI出現後, 基本上不學習AI的風格, 就很難得到好成績, 結果就是這幾年棋手的棋路越來越類似, 我們這些業餘愛好者也少了許多討論的樂趣.

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    1. 國際象棋的話,二十多年前好像已有電腦擊敗世界棋王,當時我好像是小學生抑或是中學生,我也忘了。中國象棋我就不知當中詳情了。

      至於圍棋,我本身所知什少,不敢亂說。但AI的話,近十年學界與業界所用的深度學習算法,其實跟二十多年前的電腦發展(單純講求算力增長)比較,已經是另一個層次。 在深度學習的算法中,很多東西當中專家都還未能給出科學解釋(即是AI透過學習,做出一些行為,當中一些行為有可能只是巧合,但可能當中有更深層次的理論基礎,專家還未能完全掌握。不過,在不同類型的數據測試中,透過深度學習,AI做到的東西效果比從前更好,所以不少人便一直用了, 即使沒理論基礎支持。) AI近數年攻克圍棋,而不是二十年前單純講求算力的年代,或許也符合電腦的發展進程。

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    2. 對, 當年deep blue和改進版deeper blue兩度擊敗kasparov, 是依靠大量出入棋譜和窮舉法, 但比分並非碾壓式. 十年後內地浪潮電腦在中國象棋領域擊敗人類, 用的是類似方法, 之所以遲了十年, 相信應該是因為外國人沒有興趣而內地當年電腦行業實力較差.

      AlphaGo圍棋擊敗人類的原理我也搞不懂, 看簡介感覺在計算框架上是比當年的deep blue高了許多. 早期電腦圍棋程序實力曾經最強的"手談", 實力不知道有沒有達到業餘一段, 我曾經玩過, 可以擊敗.

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    3. 噢,原來是浪潮電腦,陳兄知道的真多。現在這類棋藝找玩伴也不易,玩的人也愈來愈少。

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  5. //我相信在香港的話,這種二人對陣,多人圍觀的場境,應已不多見了吧?
    在舊區還有很多,不過多人圍觀可能因為賭錢買邊個贏。

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    1. 原來下棋都可以賭錢, 我都係今日先知

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  6. 有趣的話題,再加上深層次的留言討論,如果改編拍成時空交錯的劇集,加上現代 AI的對奕,相信一定可觀性好看,有得諗,有得諗。。又或者追夢與投資筆者,在更加無卿的情况下,再構思寫成 blog 連續集, 再穿插中東詭異的高手,相信是大收旺場,又或者在 Youtube齋吹水(加上中東詭異畫面)亦無問題。:)草上飛

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    1. 哈哈,多謝草上飛留言。現在這年代賣文字難找捧場客,搞視頻有得諗,但視頻需要時間巨量,短短半個小時的視頻隨時要搞數日。所以都係幻想下,切實去做就免了。

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  7. 那可以請教止凡兄,應該不難,凡事衹要踏出那一小步。。你有否看 youtube 講奇案,就是這樣的,以前有一個香烟廣告口頭語:凡事有夢想,夢想可成真,共勉之。:)草上飛

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    1. thanks 草上飛, 呢個真係要做好一點time management先有得諗

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  9. 祝都敏俊兄及各位:
    兔年大吉!
    身體健康!
    事事順利!
    喜落平安!
    恭喜發財!

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    1. 多謝Flora長期支持。兔年大吉大利,出入平安,事事順利,龍馬精神!

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